Chris 的拳擊與武術健身

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2010年5月27日 星期四

古巴拳王出戰韓國拳王


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以下這部拳擊影片,對一般民眾來說或許在「看過」之後,除了覺得又是另一次的 KO 擊倒之外,並不會覺得有太大的意義。不過,這場比賽背後隱藏著一些故事。影片的前半部,集中在介紹古巴拳擊發展(註一)。提到古巴拳擊高手,除了早期最風光的第一位古巴奧運拳擊三連霸 史蒂文生 外,免不了,要介紹比較 "近代" 較著名,同時也是奧運三連霸(世錦賽六連霸)的 菲力克斯 薩豐 (Felix Savon)。當時,薩豐還是相當活躍的古巴拳擊重量級超級戰將(現已退休),以下影片中除了分享一些古巴拳擊訓練方式,並透過攝影鏡頭轉播古巴那些相當原始的訓練設備外,也提到古巴的一流拳擊手(例如:菲力克斯 薩豐)在古巴的政治因素下,不管怎麼窮困、再怎麼優秀、曾經打敗多少世界高手。他(們)都沒有到別的國家「打」職業拳擊,並賺錢為家人改善生活條件的選項(註二)。
影片後段接著開始介紹一場重量級拳擊大賽。這場比賽是 一九九二年世界業餘拳擊總會(簡稱 AIBA),所舉辦的世界業餘拳擊挑戰賽。這場比賽的選手由韓國重量級拳擊手 蔡成培 對 古巴好手 薩豐。 這場比賽的特殊之處,也是我所要講的「拳擊場邊故事」:韓國拳王 蔡成培 是 1990 年 北京亞運拳擊重量級金牌(註三)他當時在決賽 順利擊敗中國大陸選手封王(當時大陸拳擊剛解禁不久,所以在亞洲區的實力還不強),而更巧的是,該位大陸選手在預賽,淘汰了當時中華隊兩位頂尖全國冠軍的其中一位(註四)。所以,韓國亞運拳擊重量級金牌拳王 蔡成培 的實力絕對不弱,他更在 1991年的拳擊世錦賽拿到重量級銅牌(← 這更能證明他的實力堅強)。
不過,在 1992年的  AIBA 挑戰賽, 他不幸遇到小他一歲(25 vs 24)的古巴好手 薩豐(也就是以下第一場比賽)。有興趣的訪客們可計算以下這場比賽古巴好手 薩豐 「總共出了幾拳」,相信我,你/妳 一定可以用一隻手的手指頭算出來。或許,有些訪客們會說:一切只是 "運氣運氣" ...薩豐那一拳剛好擊中到「點」罷了。對 薩豐 或 蔡成培 來說,他們兩個人的「拳擊成就」可都不是靠運氣
亞運拳擊的重量級與超重量級,在蘇聯解體之後,這兩個量級的金牌幾乎被 前蘇聯的選手包辦,例如,1994 年廣島亞運, 九十一公斤級金牌 為前世界重量級拳王 馬薩卡耶夫 (Oleg Maskaev) 拿下(當時代表烏茲別克),1998 年 曼谷亞運金牌 被前世界重量級拳王 查格耶夫 (Ruslan Chagaev) (烏茲別克)拿下,其它時間的金牌,也大多被他們的同胞包辦(註六)。韓國重量級拳王 蔡成培 的北京亞運金牌,或許也是韓國 "拳擊" 最後一面亞運拳擊重量級金牌。在 蔡成培 被 薩豐 擊倒之後,難道 接下來 亞洲出身(亞運)的拳擊重量級金牌 就沒有人可以在世界賽贏得了 薩豐?當然不是, 前 WBA 重量級拳王 來自烏茲別克的 查格耶夫 在 1997 (十九歲)、1999 年分別兩度打贏 古巴拳擊之神 薩豐。(5/24/2010)

Felix Savon | Bae-Chae Sung (a) 1/1
 
 
Ruslan Chagaev | Felix Savon I 1/2
 
Ruslan Chagaev | Felix Savon I 2/2
 
(註一)站內也有許多古巴拳擊發展的精彩紀錄片,只可惜,我沒有時間將他們翻譯成中文。
(註二)一直到現在都還是如此。
(註三)當時前蘇聯小國,如,哈薩克,烏茲別克...尚未加入亞運。
(註四)一九九零年北京亞運,我們中華隊派出的兩位拳擊國手皆是一時之選,他們都是當時國內最優秀的拳擊好手。在那個年代,兩位選手也稱霸國內大小拳擊比賽。其中一位重量級選手是 Chris 高中同校的學長,也因運動績優而保送台中體專,後來到海光也當隊長。該位拳擊國手才是國內拳擊 「KO 紀錄」的「候選人」之一,不是 "五學研究所" 所長到處提到的那個。過去雙方交手多次,後者從來沒有跟前者打完一整場過。國內拳壇另外一位 KO 紀錄保持者(候選人)是板橋拳擊健身中心的陳教練。

2010年5月26日 星期三

我看賽車遊戲 Split/Second


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以下為迪士尼所出版的 "暴力" 賽車遊戲 Split/Second 的評論與畫面。一款比 Burnout 系列更瘋狂的賽車遊戲。瘋狂的路況,事先安排好的"偶發" 狀況,刻意的追撞對手、狂飆、甩尾...,時時考驗玩家的臨場反應。雖然車與車,車與障礙物之間的物理碰撞效果不是十分完美(註一),比較起來,感覺上 Colin McRae: DiRT 2 做得較好些。不過,在維持高速的情況下Split/Second 車子與路面以及背景結合的流暢度相當不錯。畢竟不同於越野拉力賽所重視的塵土、地形效果。對著重極限速度的 SS 來說,如果真要講求逼真,在高速行駛下,玩家隨便撞了路面上任何一個障礙物就「玩完」了,如此一來,玩家應該也會相當懊惱!
台灣的家長、教員倒是沒有必要將電玩當作洪水猛獸。青少年發育中的「大腦」或許需要這方面的「刺激」來滿足身為人類(掠食者/獵物)的本能訓練,特別是我們的環境被過度開發,許多在大都市成長中的青少年也沒大多地方可供他們 "探險",比起讓青少年到街頭去當飆車族,跟流氓鬼混,不如讓他們在自家客廳玩電玩。當然,也不能玩過量而沈迷其中(註二)。
這種超級另類、相當具有創意的賽車遊戲,究竟訓練到玩家的哪些注意與反應技巧?這些技巧是否有助於遷移到 訓練一般駕駛人高速行車時臨場反應,並應付突如其來的交通意外?例如,緊急閃避從前方大貨車掉落下來的物體。在台灣有拿到「汽車駕照」,卻又不敢開上路的朋友們,用這種方式來鍛鍊駕駛員的視知覺、碰撞時間的判斷...等,會是一個不錯的方法。從另一個角度觀之,不良青少年飆車族在街頭飆車時,他們「大腦」是否就是在追尋此種快感?此種快感的生物學基礎為何,如同前面所提到的 Fight or Flight?是否有特定類型的人,在日常生活中就特別需要更大量的刺激(視、聽、動覺)以保持他/她們的集中力?除了道路之外,這種快速的訊息處理技巧是否有助於遷移至其它領域(如競技運動)?一連串的問號皆需要謹慎的研究(5/24/2010)。
Split/Second GameSpot 評論
 
Split/Second 遊戲畫面
 
Colin McRae: DiRT 2
 
(註一)不管是一輛碳纖維跑車,或普通材質的轎車,在高速行駛的情況之下,撞到那些障礙物,應無法全然無損,也難保不翻車。
(註二)玩電動最糟糕的事情是過渡「沈迷」,任何事情過渡沈迷往往都具有反效果。
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2010年5月21日 星期五

電玩與學習

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知名電腦遊戲「使命召喚」的新單元:黑色行動(Black Operation)。如同前面幾款作品,玩家們在虛擬世界中,隨著這些特種部隊,上山下海進行各樣任務,也體驗各種尖端武器的運作。此外,如果你/妳聽得懂英文的話,遊戲中有許多情節可提供相當具有深度的思考:例如,人類「歷史」真的是由勝利者所杜撰?我們如何判斷何者為真,何者可能是缺乏考據的歷史?或者思考現實世界與虛擬世界的物理運作有何差異。此外,玩暴力電玩會讓孩子大腦的額葉缺血,並讓孩子們變笨?你要相信蛋頭學者們利用昂貴儀器(CT)所設計的 蠢實驗(註一)?如果訪客們對人類大腦運作有興趣,個人強烈建議去購買洪蘭教授所翻譯的優質好書來閱讀。
Call of Duty Black Ops World Premiere Uncut Trailer [HD]
 
(註一)電玩三國無雙能夠代表所有的暴力電玩?http://blog.xuite.net/slps/BlogTeaching/14972347

與極端民族主義對抗是近年來多項第一人稱與第三人稱射擊電玩的熱門題材。以下為Ghost Recon: Future Soldier 的預告片
Ghost Recon: Future Soldier
 
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得過「年度最佳動作遊戲」「年度最佳角色劇情」的知名遊戲使命召喚(Call of Duty)(註一)現代戰爭(Modern Warfare)的續集,全名:使命召喚:現代戰爭 2 。本次的開發小組再度由 Infinity Ward 負責。有接觸過上一集(也就是 Modern Warfare)的訪客們,一定對下列預告片片頭所出現的那一幕不陌生:極端民族主義領袖 Imran Zakhaev 的最後追殺,以及危急之刻接到 由 Price 上校所傳遞過來的手槍...。該情節可是比好萊塢電影還要精彩(注意:以下影片含暴力成分)。
此外,遊戲中段在中東被引爆的核武,以及從俄國核彈發射井進入控制中心,終止從俄國發射到美國東岸的洲際飛彈...或操縱洛克希德公司生產的 AC-130 空中炮艇進行地面攻擊,這些情節都相當震撼。此種玩家與遊戲的「互動」已經超越電影所能提供的刺激。續集想超越前作,難度可說相當的大。想體會全球區域性衝突的可能因果,這系列遊戲可算是絕佳的教材。
Modern Warfare 2 11月發售之後,評價相當不錯,新武器系統同樣令人讚嘆。雖然遊戲裡頭的情節都是在射殺敵人。然而事實上,玩家們並不是完全被動的在接收此種暴力訊息。它的成分可以像是運動競賽那般,是分「輸贏」而非分「生死」。所以家長們,如果家裡有孩子(不一定成年)喜歡玩這類遊戲並不需要太擔心。在繁重的課業壓力之餘,讓他們體驗全世界最尖端的武器的運作原理,並非壞事。以上一集(Modern Warfare )為例,一般人如何有機會體驗夜視系統,以及如此逼真的核爆場面(沒有正常人會想體驗真實核爆的)?如何會有機會體驗美軍反坦克武器標槍(FGM-148 Javelin)的運作原理?
在續集主線任務上更可以操作無人飛行載具(UAV在任務中除了三種主要武器之外,玩家可切換紅外線夜視與微光夜視系統。另外也見視外太空爆炸的核彈是否真能摧毀國際太空站(ISS),家長們知道什麼是 Electromagnetic pulse(簡稱 EMP)嗎?為何會產生 EMP ?它的背後原理為何?書本能夠生動的表達 EMP 對電子儀器的影響嗎?此外,在遊戲中,為何海基型的洲際導彈在 D. C.  上方大氣層(大氣層分為幾層?商用客機跟洲際飛彈大概在哪幾層?)。洲際飛彈被引爆之後,佔據 D. C. 上空的俄羅斯戰機(戰鬥直昇機)紛紛墜毀, 同時,陸上步兵們的電子瞄準系統完全失靈...Why? 。這些問題都可以提供學生們相當實用的物理學思考。
雖然,遊戲本身大量忽視真實戰場的危險性這裡面有許多科學原理都可以幫助玩家轉換到正常的世界中(11/12/2009)
對於荷包吃緊買不起遊戲的 FPS 玩家來說,YouTube 也有許多熱心的網民們上傳他們在(虛擬)現代戰場上衝鋒陷陣的影片。想省下錢來做其它用途的訪客們,用「看」的過過乾隱也不錯。用看的也可以學習到很多新資訊(物理原理、國際反恐、"文學"...等),這些遊戲「構思的深度」其實並不比電影差。 下列更多的影片續集,可以用關鍵字收尋(11/28/2009)
Modern Warfare 2 Gameplay Walkthrough 2
 
MODERN WARFARE 2 review
 
Modern Warfare 2 Worldwide Reveal Trailer (Official HD)
 
專家評論 ↓(英文)
 
 
(註一)Call of Duty 台灣翻譯為「決勝時刻」。我個人較不喜歡這種自以為是的翻譯。
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K-1 演化


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shunsuke 所製作的 K-1 精選。雖然以下影片剪輯只集中在少數幾位 K-1 world MAX 選手,不過,在搖滾樂的催化作用下,這些影片剪輯,應該能夠讓平日繁忙不太想運動的人,看完之後有躍躍欲試的衝勁。我個人很欣賞 shunsuke 的數位影像剪輯技術,他在拳、腳打擊路徑上加上「水墨特效」、配樂,使有點暴力的武術技擊畫面,變得相當具有美感。透過這種「影音魅力」來帶動全民武術健身、養身風氣,相當的不錯。
此外,撇開街頭巧遇性的可能防身場合不題。新世紀武術高手的終極試煉之地是「職業擂臺」,這乃是世界趨勢。這方面或許國內相關單位可做一番規劃。國人傳統重文輕武,要憑私人拳館推動大型職業武術競技,並非易事。此外,在教練證照制度方面,也應由體育高層主管單位統一辦理。如此,在品質監控上較有保障,避免民間機關授證浮濫,製造出了一些比大學生還要不專業的 "A 級教練" 一天到晚在知識 X 洗版(註一)。此外,靠著收徒教學的方式,賺取的收入相對有限,也容易與不同武學學派,因理念、意識型態而引發衝突,最後讓黑道涉入,也失去武術修練身心的本意。
跟上世界潮流,建立多元化的社會,讓「肢體發達」的人也有舞台,甚至可外銷國際,用多元的方式,來為國家打知名度。最少,在國內也要妥善管理,別讓台灣私人武館成為黑道流氓訓練營,讓武術淪落為骯髒流氓逞兇鬥狠、欺壓平民的工具(5/19/2010)

K-1 World MAX ~ FUTURE
K-1 MAX 未來)
 
K-1 MAX 演化論
K-1 World MAX ~ EVOLUTION ~ by shunsuke ( Part 1 of 2 )
 
 

2010年5月14日 星期五

電玩:使命召喚:現代戰爭

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與極端民族主義對抗是近年來多項第一人稱與第三人稱射擊電玩的熱門題材。以下為Ghost Recon: Future Soldier 的預告片。

Ghost Recon: Future Soldier



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得過「年度最佳動作遊戲」「年度最佳角色劇情」的知名遊戲使命召喚(Call of Duty)(註一)現代戰爭(Modern Warfare)的續集,全名:使命召喚:現代戰爭 2 。本次的開發小組再度由 Infinity Ward 負責。有接觸過上一集(也就是 Modern Warfare)的訪客們,一定對下列預告片片頭所出現的那一幕不陌生:極端民族主義領袖 Imran Zakhaev 的最後追殺,以及危急之刻接到 由 Price 上校所傳遞過來的手槍...。該情節可是比好萊塢電影還要精彩(注意:以下影片含暴力成分)。

此外,遊戲中段在中東被引爆的核武,以及從俄國核彈發射井進入控制中心,終止從俄國發射到美國東岸的洲際飛彈...或操縱洛克希德公司生產的 AC-130 空中炮艇進行地面攻擊,這些情節都相當震撼。此種玩家與遊戲的「互動」已經超越電影所能提供的刺激。續集想超越前作,難度可說相當的大。想體會全球區域性衝突的可能因果,這系列遊戲可算是絕佳的教材。

Modern Warfare 2 在11月發售之後,評價相當不錯,新武器系統同樣令人讚嘆。雖然遊戲裡頭的情節都是在射殺敵人。然而事實上,玩家們並不是完全被動的在接收此種暴力訊息。它的成分可以像是運動競賽那般,是分「輸贏」而非分「生死」。所以家長們,如果家裡有孩子(不一定成年)喜歡玩這類遊戲並不需要太擔心。在繁重的課業壓力之餘,讓他們體驗全世界最尖端的武器的運作原理,並非壞事。以上一集(Modern Warfare )為例,一般人如何有機會體驗夜視系統,以及如此逼真的核爆場面(沒有正常人會想體驗真實核爆的)?如何會有機會體驗美軍反坦克武器標槍(FGM-148 Javelin)的運作原理?

在續集主線任務上更可以操作無人飛行載具(UAV)在任務中除了三種主要武器之外,玩家可切換紅外線夜視與微光夜視系統。另外也見視外太空爆炸的核彈是否真能摧毀國際太空站(ISS),家長們知道什麼是 Electromagnetic pulse(簡稱 EMP)嗎?為何會產生 EMP ?它的背後原理為何?書本能夠生動的表達 EMP 對電子儀器的影響嗎?此外,在遊戲中,為何海基型的洲際導彈在 D. C. 上方大氣層(大氣層分為幾層?商用客機跟洲際飛彈大概在哪幾層?)。洲際飛彈被引爆之後,佔據 D. C. 上空的俄羅斯戰機(戰鬥直昇機)紛紛墜毀, 同時,陸上步兵們的電子瞄準系統完全失靈...Why? 。這些問題都可以提供學生們相當實用的物理學思考。

雖然,遊戲本身大量忽視真實戰場的危險性,這裡面有許多科學原理都可以幫助玩家轉換到正常的世界中(11/12/2009)。

對於荷包吃緊買不起遊戲的 FPS 玩家來說,YouTube 也有許多熱心的網民們上傳他們在(虛擬)現代戰場上衝鋒陷陣的影片。想省下錢來做其它用途的訪客們,用「看」的過過乾隱也不錯。用看的也可以學習到很多新資訊(物理原理、國際反恐、"文學"...等),這些遊戲「構思的深度」其實並不比電影差。 下列更多的影片續集,可以用關鍵字收尋(11/28/2009)。

Modern Warfare 2 Gameplay Walkthrough 2



MODERN WARFARE 2 review





Modern Warfare 2 Worldwide Reveal Trailer (Official HD)



專家評論 ↓(英文)





(註一)Call of Duty 台灣翻譯為「決勝時刻」。我個人較不喜歡這種自以為是的翻譯。

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2010年4月24日 星期六

路西恩 布鐵 對 愛迪生 米蘭達


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以下 HBO 拳擊精選:由 IBF 超重量級拳王,來自羅馬尼亞的 路西恩 布鐵,出戰哥倫比亞籍的挑戰者 愛迪生 米蘭達(四月十七日)。本場競技相當的戲劇化,在第三回合,米蘭達吃了布鐵的一記後手上擊拳(擊身體)之後,米蘭達停了下來,站直身體,刻意的展示他強壯的腹肌,並且要求布鐵「再多打幾拳」。他的身體語言似乎再說:「繼續再來幾拳沒關係,我的身體很強壯...」。他可能不太瞭解,布鐵的「招牌後手上擊拳」可不是只會「打身體」,布鐵的招牌技術也不是只有那一項。布鐵的拳擊風格藏有許多世界一流拳手共有的特色...(4/24/2010)