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2010年5月26日 星期三

我看賽車遊戲 Split/Second


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以下為迪士尼所出版的 "暴力" 賽車遊戲 Split/Second 的評論與畫面。一款比 Burnout 系列更瘋狂的賽車遊戲。瘋狂的路況,事先安排好的"偶發" 狀況,刻意的追撞對手、狂飆、甩尾...,時時考驗玩家的臨場反應。雖然車與車,車與障礙物之間的物理碰撞效果不是十分完美(註一),比較起來,感覺上 Colin McRae: DiRT 2 做得較好些。不過,在維持高速的情況下Split/Second 車子與路面以及背景結合的流暢度相當不錯。畢竟不同於越野拉力賽所重視的塵土、地形效果。對著重極限速度的 SS 來說,如果真要講求逼真,在高速行駛下,玩家隨便撞了路面上任何一個障礙物就「玩完」了,如此一來,玩家應該也會相當懊惱!
台灣的家長、教員倒是沒有必要將電玩當作洪水猛獸。青少年發育中的「大腦」或許需要這方面的「刺激」來滿足身為人類(掠食者/獵物)的本能訓練,特別是我們的環境被過度開發,許多在大都市成長中的青少年也沒大多地方可供他們 "探險",比起讓青少年到街頭去當飆車族,跟流氓鬼混,不如讓他們在自家客廳玩電玩。當然,也不能玩過量而沈迷其中(註二)。
這種超級另類、相當具有創意的賽車遊戲,究竟訓練到玩家的哪些注意與反應技巧?這些技巧是否有助於遷移到 訓練一般駕駛人高速行車時臨場反應,並應付突如其來的交通意外?例如,緊急閃避從前方大貨車掉落下來的物體。在台灣有拿到「汽車駕照」,卻又不敢開上路的朋友們,用這種方式來鍛鍊駕駛員的視知覺、碰撞時間的判斷...等,會是一個不錯的方法。從另一個角度觀之,不良青少年飆車族在街頭飆車時,他們「大腦」是否就是在追尋此種快感?此種快感的生物學基礎為何,如同前面所提到的 Fight or Flight?是否有特定類型的人,在日常生活中就特別需要更大量的刺激(視、聽、動覺)以保持他/她們的集中力?除了道路之外,這種快速的訊息處理技巧是否有助於遷移至其它領域(如競技運動)?一連串的問號皆需要謹慎的研究(5/24/2010)。
Split/Second GameSpot 評論
 
Split/Second 遊戲畫面
 
Colin McRae: DiRT 2
 
(註一)不管是一輛碳纖維跑車,或普通材質的轎車,在高速行駛的情況之下,撞到那些障礙物,應無法全然無損,也難保不翻車。
(註二)玩電動最糟糕的事情是過渡「沈迷」,任何事情過渡沈迷往往都具有反效果。
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